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|| Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

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|| Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Rol Master el Miér Jun 12, 2013 7:28 pm

Miles de fragmentos salen disparados en dirección a los nephilim, que a su vez se ven empujados por una fuerza invisible. La sala está sumida en la oscuridad y el suelo se ha tornado resbaladizo e irregular debido al mobiliario desperdigado y los vidrios. Los cazadores de sombras sienten por unos segundos el aplastante zumbido que proviene de su propio cerebro, que en ese momento sufre una presión desconocida y aplastante capaz de anularlos y desorientarlos por unos instantes. Tan solo los gritos desgarradores de los pocos humanos que quedan allí rompe el silencio sepulcral que se ha adueñado del tiempo y el espacio a su alrededor, ciegos e impotentes. El gruñido de los hijos de la luna se hace cada vez mas insistente, rugiendo desde algún punto. Solo el que se encuentra mas cercano a los nephilim aguarda frente a la puerta atrancada del local, otros dos se enzarzan en una pelea a muerte y completamente incoherente, empujados por la locura del cambio. Dentelladas y desgarros de carne y sangre succionan los pocos segundos de calma que siguen al momento. Una calma relativamente peligrosa y perturbadora, pues en la oscuridad aguardan las criaturas de las sombras, que se deslizan sigilosas y expectantes, dispuestas a atacar en el momento en el que se revelen a la luz de las refulgentes dagas del ángel de los Nephilim.



SISTEMA DE COMBATE:
 Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate



ADVERTENCIAS:



  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado. 
  • Adara ha declarado una ausencia, razón por la cual esta ha sido justificada por la cuenta Rol Master del modo que se vio más conveniente.
  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.
  • Buena suerte y que el Ángel os acompañe




Balance de habilidades:

FUERZA
William 21


  • De 20 a 29
  • Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.


Criatura 2  30

  • De 30 a 39
  • Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!


Alexandre 40


  • De 40 a 50
  • Fuerza sobrenatural, capaz de levantar 350kg. Este nivel en fuerza permite partir los huesos del oponente de un golpe, así como mover objetos pesados con un mínimo de esfuerzo y cansancio. Del mismo modo se pueden desgarrar materiales tan duros como el acero. Eres capaz saltos de más de 25 metros. Este nivel en fuerza es exclusivo para demonios, salvo algunas excepciones.



DESTREZA
Criatura 2 21

  • De 20 a 29
  • Bueno. Tienes potencial atlético, el potencial de una persona que sabe lo que hace y cómo hacerlo debidamente. Ya sea trazar un pentagrama, una runa, atestar una buena patada o dañar directamente zonas de riesgo vital, has sido entrenado y eres medianamente bueno en ello. Puedes esquivar un ataque que hayas previsto con anterioridad.

William 37
Alexandre 35


  • De 30 a 39
  • Excepcional. Tus movimientos son más gráciles y más ágiles que los de la media, sobresales incluso entre otros que también han recibido entrenamiento. Puedes dar un golpe mortal y esquivar un ataque de último momento, si es que cuentas con la velocidad necesaria para ello. Llegado este nivel tienes derecho a elegir un área en la cual especializarte, ya sean las armas de filo, las armas de fuego, las acrobacias, las artes marciales, etc. Tu destreza te permite a su vez, ser casi imperceptible a la hora de robar o hacerte con algún objeto perteneciente a tu oponente.


RESISTENCIA
William 20


  • De 20 a 29
  • Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.


Criatura 2 32

  • De 30 a 39
  • Excepcional. Soportas con facilidad el dolor, tolerando estoicamente incluso una herida virtualmente mortal. Tu cuerpo responde ante la adversidad y tu piel y músculos son más duros y difíciles de penetrar que la mayoría. Se requiere gran fuerza o tenacidad para herirte de gravedad. Recuerda que el cuerpo tiene sus límites, una elevada resistencia es un arma de doble filo, porque tu poco sentido del dolor te impide a veces darte cuenta de la gravedad de una herida.

Alexandre 40


  • De 40 a 50
  • Sobresaliente. Tu constitución es tan dura como el acero y el dolor de un cuchillo no pasa de ser como una molesta picadura de mosquito para ti. Es posible herirte con una gran fuerza, una gran perseverancia o un impacto destructivo (una explosión, fuego). No eres indestructible, pero estás tan cerca cómo se puede llegar a serlo.


VELOCIDAD
Criatura 2 10

  • De 10 a 19
  • Normal. Tienes los reflejos y velocidad de una persona promedio, a veces reaccionas a tiempo y a veces no. Moverte con velocidad te supone un esfuerzo físico y te agota, por lo cual extender el movimiento por tiempo prolongado requerirá de elevada resistencia.


William 23


  • De 20 a 29
  • Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.


Alexandre 35


  • De 30 a 39
  • Súper Veloz. Tu velocidad es altísima así como tus reflejos. En carrera no hay quien te gane y te es tan natural que se requieren horas para que la misma velocidad te produzca cansancio. Puedes realizar movimientos pequeños casi imperceptibles al ojo.


PSIQUE
William 14
Criatura 2 15


  • De 10 a 19
  • Resistencia mental
  • Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.
  • Fuerza psíquica


Alexandre 30


  • De 30 a 39
  • Resistencia mental
  • Tenaz. Tu voluntad es firme y es difícil disuadirte cuando una idea se te mete entre ceja y ceja. Puedes resistir influencias psíquicas externas que pretendan hacerte obrar en contra de lo que consideres correcto. Tu mente resulta como una casa cerrada con llave para quien quiera introducirse en ella. Difícil, más no imposible.
  • Fuerza psíquica
  • Excepcional. Eres de los mejores. Puedes controlar hechizos poderosos y lanzar maldiciones temporales. Capaz de improvisar conjuros básicos y de conjurar los ya conocidos aún sin el libro. Puedes invocar demonios poderosos, abrir portales y usar tus poderes ofensivamente sin cansarte a no ser que lo mantengas por un tiempo demasiado prolongado.



Última edición por Rol Master el Dom Jun 23, 2013 5:47 pm, editado 1 vez
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por William Stoneheart el Dom Jun 16, 2013 11:25 am

INVENTARIO:
Runas: Precisión, fuerza, agilidad, velocidad, resistencia, equilibrio, sigilo, poder angelical, concentración.
Runas permanentes: temeridad, valentía y de parabatai..
Dos cuchillos serafines, uno largo y otro corto fácil de arrojar, Rehael y Zadquiel respectivamente. 
Un par de dagas largas, una en el cinturón y otra a la espalda.
Su estela.
Su sensor.

Una vez más aquella fuerza invisible de indudable poder lo llevaba contra el suelo, por suerte no sin que antes pudiese alcanzar a ver su cuchillo recorrer certeramente el aire hasta su objetivo, con aparente puntería. La oscuridad de su entorno creaba un macabro contraste no sólo con la luz de las armas de serafines sino también con los reflejos de arco-iris que desprendía la alfombra de vidrio a sus pies, surcada puntualmente por siluetas que danzaban peligrosamente entre lo humano y lo lobuno, demasiado alejadas ya del primer lado. Tras un nuevo impacto de aquel zumbido insistente y sordo, que parecía crear su propio eco en el interior de las cabezas de los hijos de Raziel, William parpadeó varias veces para volver al estado activo y atento en reflejos que adoptaba cuando la sensación de la inminencia del combate igualaba a la agudeza de sus sentidos. Se alzó de nuevo, con las piernas ligeramente flexionadas y amparado en las sombras, mientras oteaba fugazmente en derredor para valorar la situación de las chicas. No dudaba que cualquiera de ellas saltaría la acción en menos de lo que él tardaría en susurrar el nombre de su cuchillo serafín, por lo que instintivamente desenfundó una de sus dagas con un movimiento discreto y casi natural y la ocultó bajo su cazadora rápidamente y sin soltarla de sus manos, sin apartar tampoco la vista del peligro que se cernía sin pausa a su alrededor.

Intento concentrarse, su mejor baza era su velocidad. “Si uno es rápido, -le había dicho su padre en una de las contadas ocasiones en las que se molestó en enseñarle algo- al oponente, por muy fuerte o resistente que sea, no le dará tiempo a poner en práctica esas habilidades. Si puedes ganar, lucha con velocidad, y si no puedes, huye más rápidamente aún”. ¿Podía acaso salir victorioso? El sudor frío que le recorrió la espalda le dijo que no. Había lanzado un cuchillo, uno solo, pero técnicamente aquello había sido en clara defensa propia. No eran precisamente los nephilim los que habían hecho que el cristal volara y que los hijos de la Luna se descontrolasen, y mucho menos los que se había autoinflingido aquellos zumbidos tortuosos e incesantes. El aura de hadas que rodeaba a la pareja lo desconcertaba, pues generalmente reconocía a un miembro del Pueblo Mágico con innata familiaridad y cierto regocijo oculto, pero los Gavianni emanaban una esencia de poder mucho mayor al suyo, de lugares o demasiado altos para el Infierno o bien demasiado bajos para el Cielo. Sin embargo, ahora no tenía tiempo para hacer conjeturas, y eso sin contar con que la esencia alcohólica, aunque camuflada con la de la sangre y del combate, aún seguía jugando con su debilidad.

Rehízo sus pasos pegado a la pared para pasar desapercibido y cubrir sus espaldas, mientras intentaba encontrar la puerta de salida más cercana que no llamase visiblemente la atención. Algunas criaturas cruzaban su camino enzarzadas en su propia pelea, a las que el joven esquivaba lo mejor que podía en sus intentos de no perder de vista ni la salida ni a la pareja, especialmente al blanco de su primer cuchillo.


{Off rol: Siento no aportar precisamente acción a la trama, pero nunca había participado en una y suelo andar algo perdida >w< }
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Dom Jun 23, 2013 5:35 pm

El cuchillo serafín voló por los aires y se clavó tierna carne, devorando, abrasando con su helado calor el tejido que lo envolvía.  Alexandre Gavianni ni siquiera se había molestado en dedicarle más de una mirada desdeñosa al arma que parecía haber avanzado hacia él en cámara lenta, a sabiendas que ella, esa estúpida cosa que venía siguiendo sus pisadas desde que saliera de la habitación no dudaría a penas un segundo en saltar a su encuentro. Aun no era lo suficientemente resistente como para soportar el escozor de una daga del Ángel, cuanto menos para sobrevivir el ser atravesada por una de ellas de lado a lado. La que era una mujer no parecía comprenderlo, no mientras se ahogaba en su propia sangre negra como el petróleo y sus ojos blancos, hundidos en el cráneo, buscaban con desesperación la figura de su señor. Aún movía las manos de anfibio realizando movimientos espasmódicos mientras el cuchillo serafín continuaba quemando la poca piel de pergamino blancuza que cubría su huesuda la anatomía antropomórfica. Murió entre gorjeos, sin embargo, su cuerpo no desapareció.
El cuchillo serafín de William se erguía orgulloso sobre la figura distorsionada y grotesca de la fallecida criatura, tal y como podía alzarse una bandera de conquista en un territorio aún no explorado. Había algo que no cuadraba. ¿No debían desaparecer los demonios al morder el polvo final? Y allí estaba ella, arrogante y miserable en un charco de sus propios fluidos negros, desafiante a toda lógica.
Gavianni parecía ignorarla, lejos del foco de luz más no invisible para un Nephilim con la runa de la visión. Se encontraba reclinado en el suelo, sosteniendo entre sus fornidos brazos el cuerpo desvanecido de Adara Carstairs. Buscaba algo entre las manos de su compañera caída, más la distancia imposibilitaba discernir qué.
Desde la sombra del hombre  se alzó el sisseo de una bestia, un ser negruzco como la oscuridad en la que se desenvolvía,  dejábase ver poco a poco entre las tinieblas, marcando cada paso pausado con fuertes estallidos del vidrio bajo sus patas. Un ramillete de brillantes ojos verdes fijos en William lo observaba conforme el ser continuaba su avance y una vípida lengua se abría paso entre sus labios de reptil. El ser se asemejaba bastante a un dragón de comodo, más la espalda estaba recubierta de agujas de hueso negras y la cola se izaba sobre el cuerpo a modo de escorpión.


Alexandre Gavianni:
Ignora el ataque del cuchillo serafín y se dirige a Adara, recogiendo el cuerpo inconsciente del piso, buscando algo entre sus manos.


criatura 1:
Su apariencia semeja la de una mujer deformada y raquítica, con la piel casi traslúcida pegada a los huesos. Tiene los ojos blancos y los dedos de las manos y los pies unidos como los de un anfibio. Salta desde la escalera y atrapa con su estómago el cuchillo serafín de William. Cae al piso donde se revuelve para finalmente morir. Su cuerpo no desaparece.


Criatura 2:

Mide un 1,5m de alto y 2,30 m de largo sin contar la cola. Tiene múltiples ojos verdes, un aguijón venenoso en la cola, largas garras, agujas de hueso en la espalda y la complexión similar a la de un dragón de comodo.
Sale de entre las sombras y se dirige a William Stoneheart.

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Rol Master el Lun Jul 15, 2013 6:03 pm

Los demonios, aprovechando el momento de distracción de los nephilim, que continúan peleando contra las criaturas, abandonan el club por una de las puertas traseras junto con uno de los hijos de la luna, que se asegura de cerrar tras ellos para impedir que los sigan.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Rol Master el Jue Ago 22, 2013 9:22 am


DESARROLLO DE LOS ACONTECIMIENTOS



Varios usuarios han notificado una ausencia, debido a esto, la administración y la cuenta rol master determinarán el futuro de estos personajes en la trama. Por el momento,  han tomado en consideración varias opciones y la trama sigue su curso mediante la intervención de nuevos protagonistas y distintos acontecimientos.

La monitora del Instituto, Helena Trueblood, ha solicitado refuerzos a la Líder del Cónclave de Nueva York. En pocos minutos, un grupo de Nephilims acude al lugar de los hechos y consiguen derribar una de las puertas. Una oleada de uniformes negros y rostros serios irrumpen en el local, haciendo retroceder a las sombras con la refulgente luz azulada de sus cuchillos serafines frente a ellos y enfrentándose a varios hijos de la luna.
William ya se encuentra luchando contra una de las criaturas, pero en el último segundo, un movimiento intencionado por parte del demonio y la guardia baja del cazador de sombras, lo envían directamente contra la pared tras un golpe que lo deja inconsciente y herido. La sangre y las magulladuras dejan al joven a merced de la bestia, que parece refocilarse de su suerte.
Adara, por otra parte, sigue pálida e inmóvil allí donde cayó minutos atrás. Ambos guerreros morirán a manos de esas criaturas, que ya parecen relamerse ante la imagen desoladora que ofrece la escena a todo hijo del Ángel que la presencie.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Thorfinn Nordström el Vie Ago 23, 2013 2:40 am

Inventario:


  • Runas: Fuerza, Resistencia, Velocidad Aumentada, Equilibrio, Precisión, Poder Angelical, Bloqueo, Fortaleza, Coraje en Combate, Sin Miedo.
  • Permanentes: Parabatai, Sin Sonido, Agilidad.

  • Estela
  • Luz Mágica
  • Móvil
  • Sensor

  • Armas:
    Cuchillo serafín Vehuel
    Trío de dagas arrojadizas serafín: Harael, Hariel y Haziel
    Espadón de los Nordström: Una ancha y larga espada con de doble flio rematado de electrum
    Puño americano de escamas de electrum


Mentiría si dijese que no había acudido raudo y veloz a la llamada, incluso ante la perspectiva de luchar sin Laertes a su lado. Que no se había equipado con la rapidez de un pestañeo, acudiendo junto al resto de nefilims al lugar del ataque. Pero también mentiría si dijese que aquello que hace que la sangre le hierva bajo la piel es la idea de salvar a nadie. Y no la de descuartizar a un puñado de monstruítos.

Escuchaba el zumbido de una voz prodigando órdenes sobre su cabeza, órdenes que la tromba de cazadores que había entrado con él en el local obedecía al instante. No obstante, su instinto tiró de él como algo irremediable hacia el que era, de lejos, el bicho más feo de la sala. El pulso de la adrenalina le martilleó las sienes al descubrir que el demonio estaba a punto de devorar a otro cazador, arrancándole una sonrisa voraz y depredadora en la cara.

Sin parar su carrera hacia allí, tres silbidos casi simultáneos lo precedieron, en el momento en que lanzaba las tres empuñaduras de las dagas arrojadizas. Rugió el nombre de las tres dagas, encendiéndose estas al instante, iluminando la escena de golpe y súbito. Fue entonces, después de enviar aquél primer ataque, cuando pasó a desenvainar el gran espadón a su espalda, sonriéndole con avidez al demonio al lanzarse contra este. En cuanto tuviese su cabeza bajo la bota, adelantaría a Laertes en su recuento de piezas exterminadas. Con lo horrible que era, por lo menos valdría el triple.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Mar Ago 27, 2013 6:24 pm

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15


Las enormes patas de la criatura, retumbaban a cada paso que daban en el interior del Club. Su gran tamaño aún no era revelado en su mayoría entre las sombras que bañaban su piel de lagarto. Pero algo captó la atención del demonio, que giró la enorme cabeza en el momento exacto en el que el silbido de las dagas iluminadas con el poder del ángel se dirigían directamente hacia él. Un rugido ensordecedor llenó la estancia, acompañada por el inconfundible olor nauseabundo de basura y descomposición que desprendían los demonios. Poco pudo hacer para esquivar aquel ataque repentino, por lo que un coletazo de su extremidad apenas fue lo suficientemente rápida como para desviar la trayectoria de aquellos pequeños misiles.
Los cuchillos golpearon contra el cuello de la criatura, que ya alzaba el rostro en un gruñido aún mas encolerizado en cuanto entraron en contacto con su gruesa piel. Los afilados bordes de aquellas dagas apenas produjeron un rasguño sobre la superficie dura, llena de escamas. Tan solo unos cortes superficiales capaces de enfurecer mas al demonio. Con una sacudida, aquellas armas terminaron en el suelo, pisoteadas por la criatura encolerizada, que ya enfrentaba al cazador de sombras con su gruesa cola serpenteando tras él, con el firme propósito de golpearlo de costado y mandarlo volando hacia un lado y herirlo con una de sus púas venenosas.




Resumen de las acciones:

Los cuchillos del ángel impactan sobre la gruesa piel del demonio, pero apenas logran producirle unos cortes superficiales. Los cuchillos salen despedidos cuando se sacude enfurecido y dos de ellos son pateados por sus enormes patas delanteras. Su cola se balancea amenazante frente al cazador. La intención del demonio es golpear al nephilim con un veloz barrido de su extremidad.

stats:
Una diferencia menor o igual a 2 puntos implica una habilidad pareja. En una diferencia de niveles la balanza siempre se inclinará hacia quien posea el nivel más alto.

Fuerza:
Thorfinn Nordström || 25


  • De 20 a 29
    Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.

Destreza:
Thorfinn Nordström || 40

  • De 40 a 50
    Sobresaliente. Tus movimientos son tan fluidos e hipnóticos que resultan casi sobrehumanos a la vista. Capaz de toda clase de acrobacias, de esquivar y escabullirte sin hacer ruido alguno y de quitarle incluso objetos de la mano al oponente sin que se percate de ello. Tu destreza es tal que puedes predecir sin ningún problema cual será el siguiente movimiento de tu enemigo y moverte en consecuencia. Manejar tu especialización te será tan natural como respirar.

Resistencia:
Thorfinn Nordström || 23

  • De 20 a 29
    Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.


Velocidad:
Thorfinn Nordström || 22

  • De 20 a 29
    Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.

Psique:
Thorfinn Nordström || 15

  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas. 


SISTEMA DE COMBATE:
 Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate

ADVERTENCIAS:



  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado. 
  • El aguijón en la cola del demonio contiene un potente veneno.
  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.
  • Está prohibido controlar acciones de las criaturas o de los demás, así como dar por efectivas las propias acciones hasta que la cuenta criaturas lo confirme.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por James F. Jackson el Sáb Sep 21, 2013 4:19 pm

INVENTARIO:


•  Runas: Fuerza, Resistencia, Velocidad Aumentada, Equilibrio, Precisión, Poder Angelical, Bloqueo, Fortaleza, Coraje en Combate, Sin Miedo.
•  Permanentes: Parabatai, Sin Sonido, Agilidad.
•  Estela
•  Luz Mágica
•  Sensor
•  Armas:
Cuchillo serafín , situado dentro de la bota derecha
Dos dagas largas en la espalda
Espada serafín colgada en la cintura
Vestuario: pantalones de cuero negros, con botas medias de cuero, con un espacio interior en la bota derecha para el cuchillo serafín. Camisa negra, con chaleco negro que sujeta las dos dagas en la espalda, junto con un cinturón que sostiene la espada.
Llegaba tarde  al campo de batalla, y todo por un estúpido demonio que me había entretenido por el camino, de todos modos finalmente había llegado. Me pare en seco ante el panorama. Cuando llegue, un rugido aterrador proveniente de la criatura que tenia ante mí me decía que hacía tiempo que  habían empezado la pelea sin mí.
La criatura a la que nos enfrentábamos era algo a lo que no le cogí demasiado afecto en el momento que lo vi. Un ser, dentro de lo que cabe, alto, bastante largo, con múltiples y espeluznantes ojos verdes, un aguijón en la cola, largas garras, y agujas en su huesuda espalda, parecido a un dragón de comodo.
Ante aquel ser, varios nephilim se jugaban la vida entre la vida y la muerte, esperando la ayuda de los que acabábamos de llegar.
Intente deslumbrar el estado del ser, buscar puntos débiles era ahora mi objetivo puesto que aquel ser había dejado a los demás nephilim en aquellos estados caóticos.
No mostraba más que varias heridas superficiales,  y bajo el monstruo, gran cantidad de armas serafín que no habían tenido el efecto deseado por sus amos.
Lo observo con rapidez de arriba abajo, aquel endemoniado ser debía de tener un maldito punto débil, o por lo menos, debería deshacerme del aguijón, una parte de aquel ser que realmente podía causarme verdaderos problemas.
Empuño con fuerza y decisión mi espada, dirigiéndola hacia aquel ser, intentando llamar su atención  pateando cristales y maderas para que no se centre en los nephilim heridos.
Antes de averiguar si he captado o no su atención, me veo dirigiéndome contra él con rapidez, evitando  pisar cristales y maderas, y con un objetivo en la mente: intentar corta su aguijón.




Spoiler:
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Dom Sep 22, 2013 1:39 pm

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15


Un sordo golpe retumbaría en medio del bullicio, seguido de una retahíla de sonidos de objetos rotos, vidrios quebrándose y un cuerpo cayendo al piso como un tronco. El primer coletazo había dado resultado, alcanzando al nephilim a la altura del abdomen y enviándolo contra la pared más cercana, contra la que impactó quedándose sin aire. Una de las púas lo había alcanzado en un costado, inyectándole parte del veneno que la criatura era capaz de producir, y ésta, gorjeó victoriosa ladeando el cuerpo hacia el cazador mientras comenzaba a avanzar con pesadez como si sus entrañas estuviesen llenas de plomo. Cuando estaba a punto de poner una pata encima del tórax del joven con intención de aplastárselo, un grito agudo le llegó desde un lateral y le hizo girar el grueso cuello lleno de arrugas y escamas nacaradas. Tirada en el piso con una pierna malherida y el semblante deformado por el terror, una muchacha pelirroja observaba a la bestia demoníaca y se retorcía sobre el suelo lleno del mejunje que comenzaba a mezclarse bajo ella: licor y sangre a modo de zumo carmín que corría por el suelo lentamente y se colaba por los restos de madera astillada y tubos de neón partidos, atrayendo a la criatura que rugía con tono sobrenatural y se alejaba del nephilim con parsimonia. Las patas impactaban contra el enorme charco y lo salpicaban todo con aquél manjar que serviría de entrada, siendo aquella pobre humana el plato principal. La cabeza del dragón se abrió a la altura de la boca, mostrando las fauces fuertes que albergaban en su interior la lengua bífida de un ofidio y casi tan larga como la de un camaleón, mientras que exhalaba, en el aliento caliente como el vapor, la esencia de la muerte.
Entonces todo ocurrió rápido: los gritos se intensificaron y de un momento a otro la joven estaba siendo asida por los pies con la lengua del dragón sosteniéndola cabeza abajo, llorando a toda voz y suplicando a un Dios que no la oía, y a una fiera que no entendía sus rezos. El aguijón tomó como vaina el pecho de su víctima, hundiéndose a través del esternón y llegando al corazón que dejó de latir en el acto, cesando los sollozos y las palabras balbucidas.

Crac.

La criatura giró la cabeza hacia el origen del crujido, olfateando el aire e intentando divisar una siguiente presa con claridad. Crac. Vidrios rotos. Crac. Tablones partidos. Y allí, finalmente, de pie a un costado suyo, a varios metros y con actitud amenazante, otro nephilim iniciaba su carrera contra él, blandiendo una espada que no brillaba ni refulgía como las demás armas de los hijos de Raziel. El dragón dejó caer su presa al suelo y, meneándose a un lado, describió un arco horizontal con la larga y pesada cola, pretendiendo cortar la trayectoria del cazador y así desviarle de su camino con un rugido furioso.


Resultado de las acciones:
-Thorfinn Nordstrom fue alcanzado por el coletazo, y herido por una de las púas venenosas del dragón. Ha quedado inconsciente sobre un montón de madera astillada contra la pared.

stats:
Una diferencia menor o igual a 2 puntos implica una habilidad pareja. En una diferencia de niveles la balanza siempre se inclinará hacia quien posea el nivel más alto.

Fuerza:
James F. Jackson || S17 + RP 7 = 24  

  • De 20 a 29
    Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.


Criatura de las Sombras || 30


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!

Destreza:

James F. Jackson || S29 + RP7 = 36

  • De 30 a 39
    Excepcional. Tus movimientos son más gráciles y más ágiles que los de la media, sobresales incluso entre otros que también han recibido entrenamiento. Puedes dar un golpe mortal y esquivar un ataque de último momento, si es que cuentas con la velocidad necesaria para ello. Llegado este nivel tienes derecho a elegir un área en la cual especializarte, ya sean las armas de filo, las armas de fuego, las acrobacias, las artes marciales, etc. Tu destreza te permite a su vez, ser casi imperceptible a la hora de robar o hacerte con algún objeto perteneciente a tu oponente.


Criatura de las Sombras || 21


  • De 20 a 29
    Bueno. Tienes potencial atlético, el potencial de una persona que sabe lo que hace y cómo hacerlo debidamente. Ya sea trazar un pentagrama, una runa, atestar una buena patada o dañar directamente zonas de riesgo vital, has sido entrenado y eres medianamente bueno en ello. Puedes esquivar un ataque que hayas previsto con anterioridad.


Resistencia:

James F. Jackson || S17 + RP7 = 24

  • De 20 a 29
    Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.

Criatura de las Sombras || 32

  • De 30 a 39
    Excepcional. Soportas con facilidad el dolor, tolerando estoicamente incluso una herida virtualmente mortal. Tu cuerpo responde ante la adversidad y tu piel y músculos son más duros y difíciles de penetrar que la mayoría. Se requiere gran fuerza o tenacidad para herirte de gravedad. Recuerda que el cuerpo tiene sus límites, una elevada resistencia es un arma de doble filo, porque tu poco sentido del dolor te impide a veces darte cuenta de la gravedad de una herida.


Velocidad:

James F. Jackson || S17 + RP7 = 24

  • De 20 a 29
    Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.

Criatura de las Sombras || 10

  • De 10 a 19
    Normal. Tienes los reflejos y velocidad de una persona promedio, a veces reaccionas a tiempo y a veces no. Moverte con velocidad te supone un esfuerzo físico y te agota, por lo cual extender el movimiento por tiempo prolongado requerirá de elevada resistencia.


Psique:

James F. Jackson || S10 + RP7 = 17

  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.


[*]

Criatura de las Sombras || 15



  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.





[*]

SISTEMA DE COMBATE:
Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate

ADVERTENCIAS:





  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado.
  • El aguijón en la cola del demonio contiene un potente veneno.
  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.
  • Está prohibido controlar acciones de las criaturas o de los demás, así como dar por efectivas las propias acciones hasta que la cuenta criaturas lo confirme.



[*]


Última edición por Criaturas de las Sombras el Jue Oct 03, 2013 5:00 pm, editado 1 vez
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por James F. Jackson el Dom Sep 22, 2013 2:25 pm

Me di cuenta de mi error antes de salir muy malherido. Al sacar la espada con la excitación de la batalla, y el pensamiento de evitar que los nephilim moribundos fueran atacados, olvide por completo activar a mi espada, un error muy grave que con claridad me habría traído graves consecuencias en la batalla. Me dije a mi mismo que me auto castigaría de ello si salía vivo de allí, puesto que mis compañeros en batalla andaban ahora todos inconscientes por la sala y no tenía a nadie que me pudiera sacar de aquel apuro.
Siempre supe que el papel de mi parabatai era muy importante en mi vida, pero jamás pensé que su ausencia en la batalla sería tan clara. Seguramente él me hubiera recordado que activara el arma, o que pensase con claridad antes de hacer un paso en falso, e incluso se hubiera ofrecido voluntario como distracción ante el ser, pero no, no era así. Él se encontraba en una de sus visitas a idris, seguramente tranquilo, paseando por las calles sin pensar en nada más, mientras yo, ahora me jugaba tanto mi vida, como la de los demás nephilim, aunque hablando en plata, ahora mismo los demás me daban un poco igual, estaba más preocupado de sobrevivir yo, puesto todavía tenía demasiadas cosas pendientes por resolver como para tomarme la libertad de morir aquí y ahora, y morir sin averiguar que paso con mi familia.
Decidí despejar y aclarar mi mente, debía pensar con frialdad, confianza y de forma calculada, antes de volver a dejarme llevar por la emoción de mis sentimientos y volverme a encontrar una situación similar a la que me encontraba ahora mismo. Más tarde ya pensaría que había pasado por mi cabeza para haber hecho aquella estupidez sin pensar con anterioridad, y como fui tan estúpido de arriesgar mi vida por otros de esa manera tan impulsiva.

Observe como la bestia dirigía su cola hacia mí para sacarme de su camino, por suerte tanto mi agilidad como la rapidez en la batalla eran bastante buenas, algo de lo que no podía quejarme aunque los entrenamientos hubieran sido muy duros, y me tire hacia uno de los lados evitando el golpe para luego ponerme con rapidez de pie al tiempo que susurraba por lo bajo el nombre de mi espada, provocando que esta brillara en el último momento antes de lanzarme con un salto hacia la cola de aquel ser, con la espada en posición de ataque, como si fuera a cortar la hoja de un arbol durante uno de mis entrenamientos, aunque con claridad no sería el mismo uso de fuerza en cortar una hoja a cortar una cola.
Caí al otro lado de la bestia esperando ver caer a mis pies la cola, mientras notaba correr la sangre por mis venas, y me giraba hacia él, con cierta distancia entre nosotros, en posición de defensa esperando que pasara lo que pasara ahora no fuera demasiado malo para mí.
Esperaba que todos aquellos entrenamientos con las armas de filo fueran de utilidad para ahora, y que aquel corte que acababa de realizar hubiera servido para algo más que para enfadar más a la bestia.




Spoiler:
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Jue Oct 03, 2013 5:02 pm

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15



El nephilim esquivó la trayectoria que tomó la pesada cola con rapidez, lo cual se mereció un furioso gorjeo que abandonó las fauces entreabiertas del demonio. Con los vidrios rotos quebrándose y crujiendo bajo sus enormes patas, la criatura respondió ladeando su cuerpo escamoso hacia él, mostrando en su totalidad la perfecta hilera de dientes aserrados y afilados que la formaban, y apuntando con su aguijón directamente sobre este.
La espada del hijo de Raziel desprendió un suave haz de luz sobre la curvatura de su delgada cola, que en aquellos instantes descendía, impactando contra el filo resplandeciente. El arma parpadeó por unos instantes, dada la potencia del impacto, y un profundo surco fue trazado sobre la escamosa piel de aquella criatura infernal. Esta se sacudió, revelando el trazo perfectamente visible bajo la luz turbia, pero que inevitablemente evidenciaba no haber alcanzando el hueso ni de lejos; mucho menos cercenó aquel apéndice serpenteante que, en aquellos instantes, se retorcía frente al joven salpicando el rostro del nephilim con el Icor corrosivo que abrasaría su piel.
Aprovechando el momento de distracción tras el forcejeo, la lengua bífida del demonio asomó entre sus fauces abiertas, que semejaban esbozar una sonrisa al tiempo que se alargaba al igual que un látigo, rápido y certero alrededor de su cuello, arrastrándolo de un violento tirón hacia la obertura de su boca; sus dientes afianzándose sobre la carne de este, quedando su espalda sobre sus mandíbulas inferiores y parte de las superiores sobre su vientre.


Resultado de las acciones:
James F. Jackson hirió a la criatura, pero dado el grosor de su piel escamosa, la hola de la espada no alcanzó la profundidad idónea que cercenara su miembro. En cambio,  el icor demoníaco se desprende del corte, salpicando el frontal del nephilim a la vez que la criatura se sacude enfurecida, siendo así alcanzado por si lengua bífida, que lo atrae hacia sus fauces abiertas y atrapando su cuerpo entre sus dientes aserrados.

stats:
Una diferencia menor o igual a 2 puntos implica una habilidad pareja. En una diferencia de niveles la balanza siempre se inclinará hacia quien posea el nivel más alto.

Fuerza:
James F. Jackson || S17 + RP 7 = 24  

  • De 20 a 29
    Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.


Criatura de las Sombras || 30


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!

Destreza:

James F. Jackson || S29 + RP7 = 36

  • De 30 a 39
    Excepcional. Tus movimientos son más gráciles y más ágiles que los de la media, sobresales incluso entre otros que también han recibido entrenamiento. Puedes dar un golpe mortal y esquivar un ataque de último momento, si es que cuentas con la velocidad necesaria para ello. Llegado este nivel tienes derecho a elegir un área en la cual especializarte, ya sean las armas de filo, las armas de fuego, las acrobacias, las artes marciales, etc. Tu destreza te permite a su vez, ser casi imperceptible a la hora de robar o hacerte con algún objeto perteneciente a tu oponente.


Criatura de las Sombras || 21


  • De 20 a 29
    Bueno. Tienes potencial atlético, el potencial de una persona que sabe lo que hace y cómo hacerlo debidamente. Ya sea trazar un pentagrama, una runa, atestar una buena patada o dañar directamente zonas de riesgo vital, has sido entrenado y eres medianamente bueno en ello. Puedes esquivar un ataque que hayas previsto con anterioridad.


Resistencia:

James F. Jackson || S17 + RP7 = 24

  • De 20 a 29
    Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.

Criatura de las Sombras || 32

  • De 30 a 39
    Excepcional. Soportas con facilidad el dolor, tolerando estoicamente incluso una herida virtualmente mortal. Tu cuerpo responde ante la adversidad y tu piel y músculos son más duros y difíciles de penetrar que la mayoría. Se requiere gran fuerza o tenacidad para herirte de gravedad. Recuerda que el cuerpo tiene sus límites, una elevada resistencia es un arma de doble filo, porque tu poco sentido del dolor te impide a veces darte cuenta de la gravedad de una herida.


Velocidad:

James F. Jackson || S17 + RP7 = 24

  • De 20 a 29
    Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.

Criatura de las Sombras || 10

  • De 10 a 19
    Normal. Tienes los reflejos y velocidad de una persona promedio, a veces reaccionas a tiempo y a veces no. Moverte con velocidad te supone un esfuerzo físico y te agota, por lo cual extender el movimiento por tiempo prolongado requerirá de elevada resistencia.


Psique:

James F. Jackson || S10 + RP7 = 17

  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.


[*]

Criatura de las Sombras || 15








  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.










[*]

SISTEMA DE COMBATE:
Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate

ADVERTENCIAS:




[list]

  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado.

  • El aguijón en la cola del demonio contiene un potente veneno.

  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.

  • Está prohibido controlar acciones de las criaturas o de los demás, así como dar por efectivas las propias acciones hasta que la cuenta criaturas lo confirme
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Angelique Nightshade el Vie Oct 11, 2013 5:59 pm

Indumentaria:
Lleva el cabello recogido en una cola de caballo, botas con suela de goma, guantes de cuero negro, el atuendo de cazadora de sombras y un guardapelo bajo la ropa.

Dos cuchillos serafín: Michael y Vasariah
Luz mágica
Sensor demoníaco
Estela
Runas: Bloqueo, equilibrio, fortaleza, poder angelical, fuerza, percepción, precisión, resistencia, sin sonido, velocidad aumentada, agilidad, coraje en combate, glamour
Cantimplora con querosene
Crucifijo de plata al cuello, juego de pulseras y anillos con dijes religiosos, también de plata.
Kindjal
9mm cargada
Móvil en silencio.
Encendedor
Runa de la alianza que la vincula a Gunther Krumm

Si había una cosa que la Nightshade despreciaba aún más que la cacería grupal, era la incompetencia grupal. Y la escena que se desarrollaba frente a sus ojos no podía sino caer en la categoría de irremediable estupidez colectiva nivel dios. Un error es soportable. No excusable, pero tolerable dentro de cierta medida. Lo que esa parda de lerdos estaba haciendo con aquel demonio sin dudas merecía un premio Darwin. ¿Qué clase de palurdo descerebrado salía a cazar sin el atuendo y la indumentaria pertinentes? ¿Y a qué clase de idiota certificado se le ocurría atacar con un cuchillo serafín aun dormido? Evidentemente, la testosterona se les había subido a la cabeza.

Balanceando su peso, Angelique se agazapó, avanzando con premeditada calma por el camino minado de vidrios. Su mente conformaba un esquema de arcos de movimiento, anotaciones y advertencias, tramando con excesivo detalle un diagrama de la criatura. Era la primera vez que veía uno de esos fuera de las páginas de su libro de demonología y la idea de darle caza se le presentaba demasiado tentadora como para rechazarla. El clamor de la batalla acallaba el ocasional crujir de vidrios, apoyado además en el hecho indudable de que el oído no era precisamente el punto fuerte de ningún reptil. El olfato sí, más en aquel punto, seguro el alcohol derramado superaría a la sutil vainilla del perfume de mujer, obrando en su favor.  En cuanto a la vista... pues, la niña se acercaba sigilosamente desde sus espaldas.

Y entonces tuvo lo que tenía que calificar como el deja vú más grande de la historia. Otro rubio masticado cual chicle frente a sus ojos. ¿Es que aquello estaba de moda? No había chance de que arrastrara a este otro hasta la alfombra de Maryse. Con Dieudonne y Cross había tenido más que suficiente por una década. Y sin embargo allí estaba, entre una lagartija tamaño familiar y su ineludible y precario código moral: Los nephilim van primero.
La cazadragones tuvo que reprimir el deseo de golpearse la frente contra la pared (Repetidas veces). No podía dejarlo morir. Mierda.

Necesitaba que el demonio soltara al cazador. DE INMEDIATO. Sabe dios qué clase de toxinas llevaba aquel bicho en los dientes. Era en ella en quien debía fijarse. Más por suerte y a diferencia de unos tantos, la descendiente de la casa Nightshade no era ninguna estúpida.

— Michael. — gruñó en un susurro, afianzando el agarre de su cuchillo predilecto con ambas manos, y ahogando la voz en un grito ajeno.

Entonces, hendió el cuchillo en la piel dura del estómago pretendiendo zanjarlo de norte a sur.
Sí, la cabeza hubiera sido una mejor idea, pero no podía colocarse donde aquel aguijón la alcanzara o arriesgarse a resultar herida por las puas de la espalda. Aquel era un punto ciego.  Y la gula, como todo pecado, había obrado interesantemente en aquel sujeto, ya de por si bastante lento. Después de todo, era menor que ella en altura y se había tragado a un ser humano completo.

Qué comience el juego.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Lun Oct 28, 2013 8:58 am

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15



La nephilim avanza amparada por el factor sorpresa. La posición estratégica impide a la criatura advertirla, cegada como se encuentra zarandeando entre sus fauces el cuerpo maltrecho del otro cazador de sombras, así como también deja su vientre hinchado y sensible expuesto y vulnerable.
Un gorjeo capaz de herir los oídos a todo aquel que se halle en el interior del local se une al fragor de la batalla seguido del golpe sordo de un cuerpo caer, impactando a pocos metros de donde se encuentra la criatura. El corte, sin ser lo suficientemente profundo, logra herir a la pesada criatura, que se revuelve sobre sus pesadas pezuñas y deja un reguero de sangre e Icor bajo ella, salpicando a la nephilim. Esta a su vez, corre el peligro de ser pisoteada por las patas del demonio, que continua emitiendo una retahíla de gorjeos desesperados en su loca búsqueda por localizar la causa de su dolor.


Resultado de las acciones:
James F. Jackson está herido de gravedad, pero su cuerpo es liberado de entre las fauces de la criatura, que lo zarandea en un acto desesperado de su dolor y lo lanza contra el piso. Este se desliza lo suficientemente lejos como para no ser pisoteado por el demonio.  El icor demoníaco se desprende del corte realizado por la cazadora de sombras Angelique Nightshade, corriendo el peligro de ser pisoteada por esta.

stats:
Una diferencia menor o igual a 2 puntos implica una habilidad pareja. En una diferencia de niveles la balanza siempre se inclinará hacia quien posea el nivel más alto.

Fuerza:
James F. Jackson  S17 + RP 7 = 24


  • De 20 a 29
    Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.


Angelique Nightshade  RP26 + S28  + Runa Alianza hijos de la luna =38


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!


Criatura de las Sombras  30


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!


Destreza:

James F. Jackson S29 + RP7 = 36


  • De 30 a 39
    Excepcional. Tus movimientos son más gráciles y más ágiles que los de la media, sobresales incluso entre otros que también han recibido entrenamiento. Puedes dar un golpe mortal y esquivar un ataque de último momento, si es que cuentas con la velocidad necesaria para ello. Llegado este nivel tienes derecho a elegir un área en la cual especializarte, ya sean las armas de filo, las armas de fuego, las acrobacias, las artes marciales, etc. Tu destreza te permite a su vez, ser casi imperceptible a la hora de robar o hacerte con algún objeto perteneciente a tu oponente.


Angelique Nightshade  RP42


  • De 40 a 50
    Sobresaliente. Tus movimientos son tan fluidos e hipnóticos que resultan casi sobrehumanos a la vista. Capaz de toda clase de acrobacias, de esquivar y escabullirte sin hacer ruido alguno y de quitarle incluso objetos de la mano al oponente sin que se percate de ello. Tu destreza es tal que puedes predecir sin ningún problema cual será el siguiente movimiento de tu enemigo y moverte en consecuencia. Manejar tu especialización te será tan natural como respirar.


Criatura de las Sombras 21


  • De 20 a 29
    Bueno. Tienes potencial atlético, el potencial de una persona que sabe lo que hace y cómo hacerlo debidamente. Ya sea trazar un pentagrama, una runa, atestar una buena patada o dañar directamente zonas de riesgo vital, has sido entrenado y eres medianamente bueno en ello. Puedes esquivar un ataque que hayas previsto con anterioridad.


Resistencia:

James F. Jackson  S17 + RP7 = 24 || Angelique Nightshade  RP20


  • De 20 a 29
    Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.


Criatura de las Sombras  32


  • De 30 a 39
    Excepcional. Soportas con facilidad el dolor, tolerando estoicamente incluso una herida virtualmente mortal. Tu cuerpo responde ante la adversidad y tu piel y músculos son más duros y difíciles de penetrar que la mayoría. Se requiere gran fuerza o tenacidad para herirte de gravedad. Recuerda que el cuerpo tiene sus límites, una elevada resistencia es un arma de doble filo, porque tu poco sentido del dolor te impide a veces darte cuenta de la gravedad de una herida.


Velocidad:

James F. Jackson  RP7 = 24 || Angelique Nightshade RP23


  • De 20 a 29
    Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.


Criatura de las Sombras  10


  • De 10 a 19
    Normal. Tienes los reflejos y velocidad de una persona promedio, a veces reaccionas a tiempo y a veces no. Moverte con velocidad te supone un esfuerzo físico y te agota, por lo cual extender el movimiento por tiempo prolongado requerirá de elevada resistencia.


Psique:

James F. Jackson  S10 + RP7 = 17 || Angelique Nightshade RP17


  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.


Criatura de las Sombras 15


  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.

SISTEMA DE COMBATE:
Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate

ADVERTENCIAS:



  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado.



  • El aguijón en la cola del demonio contiene un potente veneno.



  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.



  • Está prohibido controlar acciones de las criaturas o de los demás, así como dar por efectivas las propias acciones hasta que la cuenta criaturas lo confirme
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por James F. Jackson el Dom Nov 03, 2013 12:53 pm

Por unos instantes llegue a pensar que había dejado a aquel ser sin cola, pero pobre ignorante de mi, solo conseguí enfurecer mas a aquella horrible bestia, provocando que su icor corrosivo fuera a parar a mi rostro haciendo que un horrible dolor comenzara a expandirse en este. Mientras intentaba limpiar el icor y ponerme un par de runas en la piel para evitar marcas, la bestia aprovecho mi momento de despiste para rodearme el cuello con su lengua viperina y arrastrarme, sin tiempo a reaccionar a su mandíbula que se encontraba abierta para recibirme, y no precisamente con delicadeza y amor. Al instante note como sus afilados dientes atravesaban mis protecciones hasta penetrar en mi piel de la espalda y vientre, provocándome un dolor insufrible.
Sabía que debía zafarme de aquel ataque lo antes posible, pero mi cuerpo estaba tan malherido y dolorido que cualquier movimiento sin dibujarme primero una runa en el cuerpo era impensable… ¿entonces que me quedaba? ¿Recibir la muerte con los brazos abiertos? Yo no era una persona que se rindiera con facilidad, y siempre era capaz de ver un plan b en todos lados, ¿Por qué ahora era tan difícil de divisar aquel plan de supervivencia?
Y entonces la vi, como si de un ángel salvador se tratara, una joven de cabellos oscuros apareció en la sala invocando a su espada serafín para luego hundirlo en el estomago de aquella bestia. Aunque fue temerario, aquello fue lo que me dio la segunda oportunidad de vivir. La bestia, mas preocupada ahora de saber que ocurría y de revolverse de dolor a seguir devorándome, me dejo caer en tierra, provocando que me arrastrara cual serpiente para alejarme de aquel lugar.
Y entonces cuando me encuentro en un lugar, dentro de lo que cabe, seguro, lo huelo, lo huelo y caigo en el plan b que tanto me ha costado vislumbrar. Aquel olor a licor barato recorre toda la maldita sala. Me hago un par de runas en el cuerpo para poder aguantar el horrible e insufrible dolor, e intento ponerme en pie, y después de varios intentos lo consigo a duras penas, mordiéndome el labio a cada paso que doy para evitar gritar de dolor, me acerco a los nephilims heridos para luego arrastrarlos fuera de la sala mientras aquel ser grita de dolor y la joven lo tiene entretenido, y cuando finalmente solo quedamos tres en la sala, la bestia, la chica y yo grito: el suelo es licor barato, hay que incendiar el lugar.
Saco mi daga serafín de la bota, susurro el nombre del ángel Gabriel, y me quedo de pie, quieto y esperando el momento adecuado para lanzar la daga contra uno de los ojos de la bestia, intentando captar la atención de la bestia para que la joven pueda salir de allí con rapidez, de manera que cuando se encuentre en un lugar seguro dejar caer el mechero encendido que le he cogido prestado a uno de los nephilims.

Los siguientes segundos ocurren muy deprisa. Lanzo la daga, observo a la joven, y cuando determino que esta segura, dejo caer el mechero encendido en el suelo, provocando que toda la sala se convierta en un infierno en llamas.




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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Angelique Nightshade el Miér Ene 01, 2014 3:26 pm

La primera cosa que hay que entender de Angelique es que cuando algo se le mete entre ceja y ceja, es imposible hacerle cambiar de parecer. Esto se aplica a cualquier ámbito de la vida, desde qué ropa usar hasta qué café tomará de desayuno. En una ocasión de recorrió tres McCafés en busca de un bendito frapuccino en pleno verano luego de haberse pasado la noche correteando tras un licántropo de décima categoría. Quería un frapuccino, se merecía un frappucino e iba a desayunarse un frappuccino así fuera lo último que hiciera. Fin del asunto. Multiplicad este comportamiento peculiar por mil y comenzarán a entender la obsesión de la cazadragones con la cacería.
La segunda cosa que hay que entender es su precario sistema de prioridades, algo que semeja bastante a una listilla de supermercado y que es su biblia para andar por la vida: 1) Lo primero son los Nightshade, 2)Lo segundo son los cazadores de sombras 3) Soy una cazadora, no una heroína. De esta lista se desprende que esta mujer en cuestión no está ni remotamente interesada en el negocio de salvar vidas y sí en el de matar bichos de otras dimensiones.
Ahora, cuando os diga que salvó James por ser un nephilim y que después de eso se olvidó de su existencia, quizá puedan comprenderlo. Su atención estaba en el demonio.
No oía nada más, no pensaba en nada más, no dividía su mente con otras preocupaciones. Todos sus sentidos estaban aguzados en la caza. El demonio quería librarse de ella pero no alcanzaba ni por asomo la velocidad necesaria con lo pesado que estaba. Era torpe, y a Angelique le fascinaba esa grotesca torpeza. Casi deseó que el bicharraco no se desvaneciera para poder colgar su cabeza en la pared de su habitación. Pero bueno... aquello quedaría en fantasía.
sus dos manos se afianzaron más en el cuchillo serafín, aún con pretensiones de zanjar el vientre de lado a lado. La criatura no le superaba en altura, y sus botas de goma no resbalaban con facilidad para que pudiese tirarla. Utilizó sus fuerzas para hundir el cuchillo lo más hondo que pudo de un tirón, arrugando la nariz ante el corrosivo icor que le salpicaba la cara y quemaba su piel.
Si no lo mataba con eso, cortarle la cabeza iba siendo su segunda mejor idea.

James:
Primero que nada disculpa la tardanza @.@, los estudios y bla bla. Lo segundo, he tomado tu post hasta que te has puesto a salvo, porque transcurre mucho tiempo entre una cosa y otra y mi Angelique con lo terca que es no se iria corriendo lejos de un demonio con el que está peleando a menos que estuviera grave, con lo cual.. no creo que pudiese correr. Entiéndelo, por favor.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Mar Ene 14, 2014 10:51 pm

Fuerza: 30
Destreza: 21
Resistencia : 32
Velocidad: 10
Psique:  15


En vista de la tenacidad de la nephilim, el cuchillo serafín continua perforando de nuevo la gruesa capa de piel de la criatura. Poco puede hacer ésta, salvo retorcerse pesadamente al tiempo que lanza insoportables gorjeos infernales. El Icor continua emanando de la herida, cada vez mas profunda, en un reguero de Icor negro que rápidamente cubre el equipo de la muchacha y atraviesa las protecciones de cuero negro. Pero sus intentos no son en vano, y la determinación de ésta se hace evidente en cuanto la enorme criatura parece detenerse, inmóvil, con un gruñido que cesa de pronto tras un gorgoteo de babas negruzcas y mas Icor goteando de entre sus fauces.

Resultado de las acciones:
James F. Jackson, debido a sus heridas de gravedad, reacciona torpemente. A pesar de sus intentos, sacar a cuantos heridos se hayan cerca de la criatura le supone un gran esfuerzo y una cantidad de tiempo considerable.
Angelique Nightshade logra finalmente traspasar la gran coraza que supone la piel de la criatura, hundiendo el cuchillo profundamente en su vientre hasta que el demonio deja de forcejear con un gorgoteo.  Aún así, no se libra de la cantidad ingente de icor demoníaco y entrañas que se desprenden del corte, quedando rápidamente empapada por la corrosiva sustancia que traspasa las protecciones de su equipo de cazadora.
A los pocos segundos agonizantes que le siguen, la criatura finalmente se tambalea sobre sus patas, con el peligro que supone que caiga sobre la nephilim antes de desaparecer y retornar a su lugar de origen.

stats:
Una diferencia menor o igual a 2 puntos implica una habilidad pareja. En una diferencia de niveles la balanza siempre se inclinará hacia quien posea el nivel más alto.

Fuerza:
James F. Jackson  S17 + RP 7 = 24

  • De 20 a 29
    Puedes levantar 125 kg. Eres fuerte, tus golpes causan gran impacto y eres capaz de saltos superiores a los 3 metros.


Angelique Nightshade  RP26 + S28  + Runa Alianza hijos de la luna =38


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!


Criatura de las Sombras  30


  • De 30 a 39
    Capaz de levantar 200kg. Tu fuerza es excepcional y supera con creces el promedio, eres capaz de enviar a alguien volando por los aires de un golpe y tus saltos superan los 10 metros. ¡Ten cuidado de controlar tu fuerza!


Destreza:

James F. Jackson S29 + RP7 = 36


  • De 30 a 39
    Excepcional. Tus movimientos son más gráciles y más ágiles que los de la media, sobresales incluso entre otros que también han recibido entrenamiento. Puedes dar un golpe mortal y esquivar un ataque de último momento, si es que cuentas con la velocidad necesaria para ello. Llegado este nivel tienes derecho a elegir un área en la cual especializarte, ya sean las armas de filo, las armas de fuego, las acrobacias, las artes marciales, etc. Tu destreza te permite a su vez, ser casi imperceptible a la hora de robar o hacerte con algún objeto perteneciente a tu oponente.


Angelique Nightshade  RP42


  • De 40 a 50
    Sobresaliente. Tus movimientos son tan fluidos e hipnóticos que resultan casi sobrehumanos a la vista. Capaz de toda clase de acrobacias, de esquivar y escabullirte sin hacer ruido alguno y de quitarle incluso objetos de la mano al oponente sin que se percate de ello. Tu destreza es tal que puedes predecir sin ningún problema cual será el siguiente movimiento de tu enemigo y moverte en consecuencia. Manejar tu especialización te será tan natural como respirar.


Criatura de las Sombras 21


  • De 20 a 29
    Bueno. Tienes potencial atlético, el potencial de una persona que sabe lo que hace y cómo hacerlo debidamente. Ya sea trazar un pentagrama, una runa, atestar una buena patada o dañar directamente zonas de riesgo vital, has sido entrenado y eres medianamente bueno en ello. Puedes esquivar un ataque que hayas previsto con anterioridad.


Resistencia:

James F. Jackson  S17 + RP7 = 24 || Angelique Nightshade  RP20


  • De 20 a 29
    Bueno. Tu condición física es muy buena, el umbral de dolor que soportas es mayor al de la mayoría de las personas. Puedes seguir peleando incluso con heridas de gravedad, pero evidentemente tus movimientos serán más lentos y torpes. Es raro que padezcas alguna enfermedad.


Criatura de las Sombras  32


  • De 30 a 39
    Excepcional. Soportas con facilidad el dolor, tolerando estoicamente incluso una herida virtualmente mortal. Tu cuerpo responde ante la adversidad y tu piel y músculos son más duros y difíciles de penetrar que la mayoría. Se requiere gran fuerza o tenacidad para herirte de gravedad. Recuerda que el cuerpo tiene sus límites, una elevada resistencia es un arma de doble filo, porque tu poco sentido del dolor te impide a veces darte cuenta de la gravedad de una herida.


Velocidad:

James F. Jackson  RP7 = 24 || Angelique Nightshade RP23


  • De 20 a 29
    Rápido. Tienes buenos reflejos y te mueves con elevada velocidad, podrías ser un maratonista. Es raro que no reacciones a tiempo. Moverte con elevada velocidad te es bastante natural, pero aún te supone un gasto de energía y a la larga acaba por cansar.


Criatura de las Sombras  10


  • De 10 a 19
    Normal. Tienes los reflejos y velocidad de una persona promedio, a veces reaccionas a tiempo y a veces no. Moverte con velocidad te supone un esfuerzo físico y te agota, por lo cual extender el movimiento por tiempo prolongado requerirá de elevada resistencia.


Psique:

James F. Jackson  S10 + RP7 = 17 || Angelique Nightshade RP17


  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.


Criatura de las Sombras 15


  • De 10 a 19
    Resistencia mental
    Inseguro. Tu voluntad suele flaquear de a momentos dejando abiertas las puertas a influencias externas, sin embargo, será difícil hacerte actuar de acuerdo a tus convicciones más profundas.


SISTEMA DE COMBATE:
Recordad pelear de acuerdo a las reglas del apartado Sistema de Combate

ADVERTENCIAS:


  • La criatura se encuentra en su agonizante final, tambaleándose sobre sus enormes patas. Angelique Nightshade deberá apartarse antes de correr el riesgo de que todo el peso le caiga encima si la criatura no se desintegra antes de tocar el piso.


  • James necesita atención médica URGENTE. Comienza a sufrir altas fiebres y es probable que se desvanezca en pocos minutos.


  • Cristales y fragmentos de madera. El suelo esta resbaladizo debido al licor desparramado.


  • Declaren sus acciones en la pelea, la cuenta Criaturas narrará los resultados y la efectividad de sus ataques en los monstruos.


  • Está prohibido controlar acciones de las criaturas o de los demás, así como dar por efectivas las propias acciones hasta que la cuenta criaturas lo confirme

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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por James F. Jackson el Miér Ene 15, 2014 5:05 pm

Aunque había intentado avisar a la chica de mis intenciones, esta pareció hacerme caso omiso, aunque prefería la idea de que no me había escuchado. Terca, esa era la palabra más exacta que tenia para describir a la joven. Quería matar a aquel demonio, o mejor dicho, destruirlo, parecía no estar contenta con el hecho de dejarlo malherido para poder quemarlo, no, eso parecía que era una opción invalida para la joven. ¿Pero qué podía hacer yo en mi estado? Es decir, si, me gustaba deshacerme de ese tipo de seres, pero tampoco llegaba al grado de ser inconsciente que no aprovechaba las situaciones e intentaba salvarse su propio pellejo. ¿Dejaba allí a la joven a su suerte? O ¿valoraba la posibilidad de ayudar o quedarme cerca por si necesitaba de mi ayuda?
Por supuesto ninguna de las dos opciones me gustaba. Quería irme de allí ya, si, pero no quería dejar a una nephilim después de conocer de lo que era capaz aquel engendro de la naturaleza demoniaca.
Los mareos comienzan a subir, la cabeza está superando un alto rango de dolor, un dolor que cuesta soportar, mire hacia la salida, lo que podría significar mi salvación, mi vida, miro a la joven, el monstruo parece estar en sus últimas. Utilizo la poca fuerza que me queda para gritar:-APARTATE ANTES DE QUE TE CAIGA ENCIMA.-me apoyo en el marco de la puerta, y después de una última mirada a los nephilims inconscientes y una última mirada de soslayo a la joven, caigo inconsciente apoyado en el alfeizar de la puerta.




Spoiler:
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Angelique Nightshade el Miér Ene 15, 2014 9:12 pm

Hay momentos para pelear y momentos para retroceder. Al menos, eso había oído una vez. En la experiencia de la Nightshade todos eran momentos de pelear. De una u otra forma, cada acontecimiento en su vida podía resumirse a eso. Pelear con su hermano mayor en el jardín, pelear para enorgullecer a su padre, pelear para construir su remarcado status en Idris, pelear para ganar el apodo que la convertiría en una cazadora de renombre. La idea de retroceder se le antojaba a la joven como absurda y por demás ridícula, aunque siquiera contemplarla hubiese sido lo más sensato si procurase conservar la vida. Como de costumbre, ese no era el caso.

Más que valiente o intrépida, Angelique era temeraria. Razón por demás para no estar al otro extremo de su cuchillo serafín, como de seguro aquella lagartija de tamaño familiar estaba aprendiendo de mala manera.
Michael brillaba con fiereza, quemaba la carne del demonio a su paso liberando icor ardiente y corrosivo. El viscoso líquido negro estaba por todas partes empapando el rostro de facciones aniñadas e inclusive comenzaba a filtrarse dentro de su indumentaria de cazadora, dejando a su paso una prominente picazón y un intenso ardor. Pero ella hacía caso omiso, ella se aferraba a ese dolor, lo abrazaba con un fervor fanático. No podía dejarlo ir, no todavía. Tenía que aguantar, así cada músculo de su cuerpo gruñera en protesta y la piel se disolviese contra su carne, tenía que aguantar.

Entonces lo escuchó, un crujido al final del cuchillo, un cese de todo movimiento. Y la voz, una voz agrietada que clamaba su atención con urgencia.

— ¡Apártate antes de que te caiga encima!

Angelique Nightshade abrió de par en par sus ojos oscuros, giró a Michael 90° y alzó la pierna derecha, atestándole al demonio una patada en el lateral del vientre, justo junto a donde su arma predilecta estaba insertada. Sería cómo tirar abajo un árbol ya casi del todo talado. Así lo pensó. Y si no... sería lo suficientemente veloz como para saltar lejos de peligro en el último momento. Tenía que confiar en ello.

Sino... bueno. Todo podía ponerse realmente feo.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Criaturas de las Sombras el Mar Ene 21, 2014 6:27 am

Los restos de aquella criatura agonizante comenzaron a flaquear, y sobre sus enormes patas todo aquel peso fue presa de la gravedad que tiraba de ella. Un último hálito de vida nauseabunda escapó de sus fauces al igual que el relinchar de un percherón agotado. El solo poder que ejercían la fuerzas gravitatorias tiraban de aquella masa ingente de partículas aún por descomponer, definiendo su suerte. La cazadora de sombras inclinó ligeramente la balanza, pero aquel peso muerto se resistía a ceder a su empuje. Finalmente, el cuerpo cedió hacia el lado contrario en su peligroso balanceo, desplomándose lentamente sobre la nephilim por unos angustiosos segundos... y finalmente desapareció, dejando tras de si una humeante niebla impregnada de aquel nauseabundo hedor junto al peso muerto de un cuerpo, que cayó sobre la nephilim en el último segundo.

 



Rol master:
La administración ha decidido dar muerte a varios personajes en la trama dada su ausencia en el foro, por lo tanto, el cuerpo que cae sobre Angelique Nightshade pertenece a William Stoneheart. 
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

Mensaje por Angelique Nightshade el Sáb Mar 22, 2014 10:52 pm

Angelique Nightshade abrió de par en par sus ojos oscuros, giró a Michael 90° y alzó la pierna derecha, atestándole al demonio una patada en el lateral del vientre, justo junto a donde su arma predilecta estaba insertada. Sería cómo tirar abajo un árbol ya casi del todo talado. Así lo pensó. Y si no... sería lo suficientemente veloz como para saltar lejos de peligro en el último momento. Tenía que confiar en ello.

Sino... bueno. Todo podía ponerse realmente feo.

Y, efectivmente, todo se puso REALMENTE FEO.


¡Qué va! ¿Por qué iba a esperar otra cosa? ¿Por qué iba a pensar que por una sola vez el mundo le sonreiría y le diría “Vale. Lo dejaré correr. Quedas advertida”? Esas no eran las reglas del juego. Bien lo sabía. Cometes una estupidez y el universo te da un garrotazo en la cabeza para que ni se te ocurra volver a intentarlo.  Tan simple y conciso como eso. Fácil, práctico, sin zonas grises. A Angelique le gustaba cuando entendía las reglas.  Y sin embargo allí estaba, atrapada bajo el peso de sus malas decisiones. “Las has visto peores.” Se gruñó a sí misma, sin poder evitar el atisbo de una sonrisa ladeada y vanidosa. Haber pasado y sobrevivido por cuestiones peores le parecía algo digno de presumir. Eso, o la falta de oxígeno ya se le había subido a la cabeza.

Lo peor era el olor. No tanto el hecho de tener una lagartija gigante aplastándola hasta casi partirle los huesos, no la textura escamosa del bicho contra la piel desnuda de la cara y el cuello. Más que eso, la jodía el hedor a basura descompuesta combinada con alcohol y esencia de vainilla. Subía por su nariz, se instalaba en su cerebro  y la pateaba. Repetidas veces.
“Báñate de vez en cuando, hijo de puta” Increpó. La falta de oxígeno se le había subido a la cabeza.  El demonio se desvaneció antes de que llegara a formularse en su celebro atolondrado el siguiente vulgar improperio en su contra.

Una sensación de alivio recorrió las terminaciones nerviosas de la Cazadora de Dragones. El peso se había levantado por fin, dejándola sola con sus maltrecha carne perforada por el vidrio picado y sus músculos adoloridos. Respiraba desesperadamente, ahogándose con el reguero de ceniza que el demonio había dejado tras de sí.  Aún tocía cómo loca cuando se incorporó a medias, soplando fuera de su rostro empapado de icor unos cuantos pelos desalineados. No estaba segura de qué tanto podría moverse, sólo consciente de la pesadez de su cuerpo y de unos cuantos puntos luminosos que le nublaban la visión, culpa de la asfixia. Pequeños trocitos de cristal incrustado representaban un dolor tolerable, como si tuviese agujas clavadas en cada punto crucial de musculatura. Continuaba repitiendo cada movimiento en su mente, cuestionándose si podría hacer algo distinto.  Un sí rotundo. Sin embargo ¿hubiera cambiado algo? Ya os estaréis imaginando la respuesta.

Pasaron unos segundos antes de que pudiera ver, y otros más antes de que su mente diera sentido a lo que veía. No era una cosa lo que tenía sobre ella, se trataba de un cuerpo. Uno, como no tardó en comprender, al que ya se la había escapado la vida. Una pátina de ceniza cubría el pelo negro y la piel deteriorada por el ácido estomacal, trataba de ocultar pobremente un horror familiar. Los ojos azules se perdían en el techo, un grito ahogado al vacío, a un mundo sin dios y sin memoria.

Felicitaciones, William Stoneheart, eres polvo y sombras. Quiso decir, aunque fuese en pensamiento. Sin embargo y aunque lo había visto muchas veces, Angelique no sabía cómo se llamaba. Nunca había querido saberlo. Carecía de interés. Qué mala suerte la suya, ir a parar a los brazos de quién no iba a llorarle, quien en vida no le había dedicado ni el más nimio pensamiento.  Así era como debía de ser, un pasaje silencioso, sin pena ni gloria. El final de la vida de un Cazador de Sombras.

— Ave atque vale, nephilim. — susurró Angelique Nightshade, con un nudo de aspereza en la garganta que le impedía hablar con naturalidad.  Su voz resonó baja y ronca, se perdió entre los crujidos de vidrio roto y las voces de sus compañeros. El destinatario estaba muerto de todos modos. Lo suficientemente muerto como para no enterarse de esta ridícula atención. Aun así le pareció que se lo debía.

Cerró los ojos del muchacho y lo dejó para ser cortejado por la muerte.
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Re: || Primer Sello: Veneno Negro 1/3 || William Stoneheart

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